Voir plus
Voir moins

Lancement du jeu Les coulisses du quotidien

Le jeu vise à favoriser l’engagement citoyen dans une perspective de transformation sociale des milieux urbains.

7 novembre 2025 à 8 h 37

Le jeu Les coulisses du quotidien, axé sur les enjeux de la vie quotidienne en ville, a été lancé officiellement à l’UQAM, le 6 novembre dernier. Dirigé par la professeure du Département d’études urbaines et touristiques de l’ESG UQAM Sophie Paquin, ce projet de mobilisation des connaissances a été soutenu financièrement par le concours «Partager et mobiliser les savoirs!», organisé à l’hiver 2024 par MixCité, le carrefour d’innovation du Pôle sur la ville résiliente. Il a également reçu l’appui du Service des partenariats et du soutien à l’innovation (SePSI) pour les questions de propriété intellectuelle et pour les stratégies de communication et de diffusion.

Ce jeu sérieux, dont la mécanique et le visuel ont été conçus par la designer professionnelle Julie Tremblay, comprend une trousse incluant tout le matériel nécessaire pour son utilisation. «Outil collaboratif, il permet aux participantes et participants de réfléchir aux impacts de l’aménagement urbain, notamment sur les femmes et les personnes qui prennent soin (care) de leurs proches ou de leur communauté, souligne Sophie Paquin. Il permet aussi de s’interroger concrètement sur l’importance de la planification des déplacements, l’accessibilité aux transports et l’usage des espaces publics dans la réalisation de tâches quotidiennes.»

Conçu pour être utilisé dans le cadre d’ateliers de groupes, le jeu est adaptable à divers contextes et publics intéressés par les enjeux urbains. Il peut être associé à des activités de consultation, de réflexion ou de mobilisation pour un projet d’aménagement, un budget participatif, un comité intersectoriel sur une politique publique, un exercice d’idéation lors d’une planification urbaine, une table de quartier, des cours ou des ateliers d’apprentissage.

Le jeu Les coulisses du quotidien est destiné plus particulièrement aux intervenantes et intervenants œuvrant dans les milieux municipaux, associatifs et éducatifs, aux personnes professionnelles de la planification urbaine, à celles souhaitant conscientiser des groupes ou développer des actions participatives ainsi qu’aux personnes cherchant à comprendre les tâches associées au care.


S’appuyer sur les données scientifiques

Ce projet est issu d’une recherche menée par Sophie Paquin, «Infrastructures urbaines du quotidien: un laboratoire d’innovation sociale»financée par le Fonds de recherche du Québec – Société et culture (FRQSC) en 2021. Le contenu du jeu s’appuie sur la littérature scientifique et sur les résultats d’études réalisées auprès de plusieurs femmes exerçant des tâches liées aux rôles sociaux du care.

«Le jeu s’inscrit dans la pratique du City Gaming, qui mobilise des méthodes ludiques dans des démarches de démocratie participative et de planification urbaine», indique la professeure. Ses objectifs? Favoriser le transfert de connaissances, l’engagement citoyen et la prise de décision collaborative dans une perspective de transformation sociale des milieux urbains.


Retombées

Le but du jeu est le développement de la littératie en matière d’urbanisme des personnes participantes. Cet éveil aux rapports mutuels entre la ville et ses citoyennes et citoyens personnes contribuera à faciliter la compréhension des différentes facettes de l’organisation urbaine et à améliorer les politiques publiques et les projets d’aménagement.

Jusqu’à maintenant, le jeu a été présenté à des intervenantes et intervenants communautaires engagés dans des projets de transition socio-écologique, de bien-être et de santé. Il a aussi été utilisé dans le cadre des Midis de l’urbanisme, une initiative du Département d’études urbaines et touristiques réunissant des étudiantes et étudiants ainsi que des membres du corps professoral. Puis, il a été déployé dans le cadre du parcours culturel Arborescences, sous forme d’ateliers publics, en collaboration avec Bibliothèque et Archives nationales du Québec et la Société de développement commercial du Quartier Latin.

On peut télécharger le jeu en visitant le site web qui lui est consacré.