Une équipe composée d’étudiantes et étudiants au bac en informatique et génie logiciel de l’UQAM et d’étudiantes et étudiants de l’École NAD-UQAC a obtenu le prix Meilleurs défi et innovation techniques lors du concours Ubisoft 2025, qui avait lieu ce printemps à Montréal. L’équipe était composée d’Olivier Provost, Federico Barallobres, Nassim Boutegrabet, Leila Belkouch, Gabriel Bondia, Gabriel Bondia, Elisabeth Lessage, Olivier Pagé et Elouan Hildgen-Poirier.
«C’est la première fois qu’une équipe principalement composée d’étudiantes et d’étudiants de premier cycle en informatique à l’UQAM obtient une telle reconnaissance lors de ce concours», souligne fièrement le professeur associé du Département d’informatique Alexandre Blondin Massé.
Lors de ce concours, l’objectif des étudiantes et étudiants était de développer, en 10 semaines, un prototype de jeu vidéo fonctionnel (incluant musiques, effets sonores, modèles 3D et mécaniques de jeu) répondant aux thème, mandat et contraintes déterminés par un jury d’Ubisoft.
Cette année, le thème du concours était «Action-Réaction». «Nous devions intégrer un objet physique au cœur du gameplay et avoir au moins trois réactions en chaîne dans le jeu à chaque partie, précise Olivier Provost. Nous avons misé sur le magnétisme de cubes en métal comme élément central. Il était possible d’attacher et de détacher ces blocs de métal à notre personnage pour qu’il puisse s’en servir comme arme. Il pouvait même les lancer sur ses adversaires.»
«Il faut souligner le leadership d’Olivier Provost à titre de chef d’équipe», note Eric Lavallée, analyste de l’informatique à la Faculté des sciences, qui a accompagné l’équipe gagnante dans l’aventure. «En plus d’avoir travaillé en amont pour inciter ses collègues à participer à la compétition, Olivier a su coordonner habilement son équipe et maintenir la motivation de ses membres tout au long de la compétition.»
Eric Lavallée souligne également le travail des artistes qui ont donné une superbe facture visuelle au jeu vidéo créé par l’équipe. «Et il faut saluer le travail de programmation réalisé, entre autres, par Federico Barallobres, un travail étroitement lié au prix qui a été décerné à l’équipe», ajoute-t-il.
Des équipes interuniversitaires
Lors de ce concours, les équipes pouvaient être multidisciplinaires, interfacultaires ou interuniversitaires afin de couvrir tous les métiers nécessaires à la réalisation de leurs projets. Chacune d’elles pouvait compter sur le soutien de deux personnes mentores des studios d’Ubisoft à Montréal, Québec, Saguenay et Sherbrooke.
Alexandre Blondin Massé et Eric Lavallée ont fourni un soutien logistique et un point de vue extérieur pour gérer les situations exceptionnelles pouvant survenir en cours de route. «L’ensemble de la réalisation du projet, au niveau de la programmation, de la création du jeu et de l’intégration, a été assurée par les étudiantes et étudiants», insiste Eric Lavallée.
À l’issue du concours, le jury a récompensé le travail de certaines des 26 équipes participantes, remettant huit prix sous forme de bourses d’études. Ubisoft a également octroyé 10 stages ou emplois parmi les participantes et participants.
Une deuxième équipe uqamienne
Une autre équipe composée d’étudiantes et étudiants de l’UQAM et de l’École NAD-UQAC a participé à la compétition. Cette équipe était formée par Christian Castaneda, David Demers, Raphaël Talaïa, Gabriel Pronovost, Mathieu Stevens, Samy Mercurio, Johnnie (Shaya) Seguin et Heiva Martin. «Leur travail était d’une grande qualité visuelle, souligne Eric Lavallée. Le leadership démocratique du chef d’équipe Raphaël Talaïa, qui a assuré une cohérence organisationnelle, a été reconnu par l’ensemble de son équipe.»